<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://kpck.2bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>KPCK Team</title>
		<link>http://kpck.2bb.ru/</link>
		<description>KPCK Team</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 25 Apr 2009 16:33:57 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ВСЕМ СЮДА !!!!</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=221#p221</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;форум накрылся&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;у нас будет новый&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://kpck.3bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://kpck.3bb.ru/&lt;/a&gt; , регайтесь по новой !!!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (_TjuHa_)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 16:33:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=221#p221</guid>
		</item>
		<item>
			<title>oskorblenija :DD</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=220#p220</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/0904/d2/a78b345a32aa.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s46.radikal.ru/i113/0904/d2/a78b345a32aat.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i113/0904/d2/a78b345a32aat.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;. kristju oskorbljal i&amp;#160; menja&amp;#160; :rofl:,admonof i vas nebilo kak nazlo&amp;#160; :dontknow:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HiMKA)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 11:38:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=220#p220</guid>
		</item>
		<item>
			<title>У меня вопрос</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=219#p219</link>
			<description>&lt;p&gt;kto mi?shokc busjka&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s53.radikal.ru/i141/0904/00/995fdd7bc3d6.gif&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i141/0904/00/995fdd7bc3d6.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HiMKA)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 11:24:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=219#p219</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Факты О Человеке</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=217#p217</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Shock написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Pricem tut mozgi, Bla on boljwe ruki zgebajet, a ne paljci. Ja dumaju po statistike bakserov toze powitali skoko oni zgebajut i v strednem vihodit 25 millionov. Sama sebje mozgi kupi&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;:idea: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5+&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HiMKA)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 20:23:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=217#p217</guid>
		</item>
		<item>
			<title>KpucTuHkA,C днем  рождения!!!</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=214#p214</link>
			<description>&lt;p&gt;Pozdravlaju s Dnju6koj. :cool: vseh blag :flag:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kpck.Tm|_Dinja_)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 15:50:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=214#p214</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по улучшению клана !!!</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=212#p212</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;KpucTuHkA написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Shock написал(а):&lt;br /&gt;КрисНеназывай меня так&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;a mne mozno ? :P&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (_TjuHa_)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 02:54:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=212#p212</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Counter Strike 1.6</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=205#p205</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обновление Counter Strike 1.6&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня valve выпустила очередное обновление для Counter Strike 1.6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этот раз ребята из valve смогли полностью пофиксить &amp;quot;silentrun&amp;quot;, что действительно вызывало огромные проблемы у организаторов турниров, сначала его пытались запретить, но у многих игроков он уже вошел в привычку, тем более контролировать исполнение этого правила было очень тяжело, потом его все-таки разрешили, но без использования скрола.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К несчастью у этого обновления есть минусы, теперь, когда вы будите прыгать, модель будет издавать звук шагов, что действительно помешает многим игровым моментам, например, бесшумные подсадки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полный список обновлений.&lt;br /&gt;Counter-Strike and Condition Zero:&lt;br /&gt;-Prevent Russian Walking exploit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Server changes:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Fixed players being kicked from servers with an INVALID_STEAM_TICKET rejection&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Added a message to the server console to show when the server has reconnected to Steam&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Made map name and other variables reported by the server stay more current&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Fixed mp_timeleft not updating in server rules (or any unlogged cvar for that matter)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Show HLTV being connected in the player count for pings&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Fixed HLTV staying in players list even after disconnect&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Fixed server hang when a user connects with a specially crafted info string&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Fixed occasional crash under Linux on startup for SMP machines (Linux)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Cleaned up hlds_run script (Linux)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shock)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 15:22:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=205#p205</guid>
		</item>
		<item>
			<title>I need help !!!</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=198#p198</link>
			<description>&lt;p&gt;Sposibo pomagli ;)&lt;br /&gt;ZAKRIVAJTE TEMU !!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (_TjuHa_)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 23:21:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=198#p198</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анекдоты xDDD</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=194#p194</link>
			<description>&lt;p&gt;Ночью женщина должна родить. Во сне к ней является ангел и говорит:&lt;br /&gt;- Я сделаю так, чтобы во время родов половину боли чувствовал отец ребенка.&lt;br /&gt;Она родила и спрашивает мужа:&lt;br /&gt;- Как спал?&lt;br /&gt;- Плохо. Сосед всю орал как-будто рожает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shock)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 19:50:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=194#p194</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нас всё меньше и меньше !!!</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=191#p191</link>
			<description>&lt;p&gt;Кстати Транс счас в СССР, мне отуда многи чето не особо нравится народ. Подозрительно играют&amp;#160; :no:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shock)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 17:23:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=191#p191</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lineage 2 !!!</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=181#p181</link>
			<description>&lt;p&gt;Кристи игровой задрот )))))) В хорошем смысле&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shock)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 01:24:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=181#p181</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Народ помогите забыл (((((</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=176#p176</link>
			<description>&lt;p&gt;Закрыта темаю Флоода ненадо&amp;#160; :tired:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shock)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 01:12:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=176#p176</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь кс 1.6 LOL</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=175#p175</link>
			<description>&lt;p&gt;Крисс ты Чешка ??????&amp;#160; :D&amp;#160; :D&amp;#160; :D&amp;#160; :D&amp;#160; :D&amp;#160; :D&amp;#160; :D&amp;#160; :D&amp;#160; :D&amp;#160; :D&amp;#160; :D&amp;#160; :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shock)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 01:11:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=175#p175</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ОЧЕНЬ ВАЖНО !!!</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=154#p154</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;kpck написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;пушечное мясо понятие растежимое!!!просто подумай к чему я ето скозал!! :idea:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;pro4itaj svoi vse ostaljnie slova i sam podumaj 4to mozno bilo podumatj !!! podskazku tebe magu datj :D &lt;br /&gt;•(18:14:10)• &amp;lt;Mopq&amp;gt; blja netu smisla igratj nam&lt;br /&gt;daze po etim slovam mozno dodumatj 4to ti imel vvedu !!!&lt;br /&gt;Kr4 zavjazivaj otmazivatsja , menja v moej pravote ti ne pereubedi6 !!! &lt;br /&gt;Ja ponjal 4to ne toljko ti s4itae6 menja NEPRAVIM ha4ju skazatj 4to oni menja toze nepereubedjat !!!&lt;br /&gt;Ja predlogal Himke kak mozno zdelatj 4tob vse ostalisj dovoljni , tak kak vi 4eto tam mutite , &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;vi mne nadoeli &lt;/span&gt;!!!!!&lt;br /&gt;Libo delajte kak ja Himke predlozil , libo ja magu predlozitj tebe &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;PODAJ ZAJAVKU NA VSTUPLENIE V KLAN !!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;NEO4EM ZDESJ BOLJSHE GOVARITJ , ja vsjo skazal , a ot Mopqa ni4ego tolkovogo neuslishal !!!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;TEMA ZAKRITA !!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kpck)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 19:34:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=154#p154</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чити,описание</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=138#p138</link>
			<description>&lt;p&gt;До 0 делаеш и когда смотриш он у тя не прыгает&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shock)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 01:21:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=138#p138</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Еше пособие</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=117#p117</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О ЗВУКЕ&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вобщем сказу сразу - ТОТ КТО УМЕЕТ ИГРАТЬ В ЦС СО ЗВУКОМ, ТОТ УМЕЕТ ИГРАТЬ ПО-НАСТОЯЩЕМУ&lt;br /&gt;Фактически, игра &amp;quot;на звук&amp;quot; это тотже самый ВХ, только он легальный! Стрелять через стены тоже никто не запрещал... Так почему бы не &amp;quot;потихариться&amp;quot; (походить с зажатым Shift&#039;om) и не послушать что происходит вокруг...? Чтобы научится хорошо играть на звук, нужно отлично уметь обращаться с радаром... Как это делать читаем выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неопытные игроки часто задают вопрос - &amp;quot;откуда ты знал, что я там-то был?&amp;quot; Мой ответ прост - НЕ ТОПОЧИТЕ КАК СЛОНЫ (Хотя на серве я бы сказал &amp;quot;я с ВХ Very Happy&amp;quot;), помимо ваших шагов я ещё слышу перезарядку оружия, выбрасывания/поднятие оружия/бомбы, передёргивание (имхо - самая тупая привычка игроков в ЦСе), прыжки. Все ваши неаккуратные действия дают мне возможность понять, где вы находитесь... В нормальных ушах (даже не обязательно в крутых (я играю с ушами за 4Ls)) можно научиться определять местонахождение врага не только слева и справа, но и впереди, сзади, вверху и внизу! Всё это приходит со временем и научиться этому МОЖНО!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вобщем для начала советую научится отличать самое простое...&lt;br /&gt;Выключаем к чёрту музыку, врубаем ЦС, создаем любую мапу, ставим mp_startmoney 16000, делаем sv_restart 1. Биндим на какую-нибудь кнопку стопзвук (&amp;quot;bind q stopsound&amp;quot;, к примеру)&lt;br /&gt;На Респе закупаемся гренами по максимуму...&lt;br /&gt;Нажимаем q (в некоторых картах есть множество посторонних, никому ненужных звуков из серии &amp;quot;стрекотания кузнечиков&amp;quot; в de_aztec, или полёты самолётов в de_train. Так вот сначала нужно научится &amp;quot;работать&amp;quot; в полной тишине. В полной тишине кидаем ВзрывГрену (далее НЕГрена) и поварачиваемся на 90 градусов в лево... Ну само собой примерно... Звук от взрыва будет в правом ухе.... В этот момент нужно очень внимательно прислушатся... именно в момент взрыва! Суть игры на звук и есть в том чтобы научится различать звуки правого уха от левого! Дальше кидаем Флешкуи поварачиваемся вправо! Звук будет в левом ухе... По идее пока всё просто... До многих я думаю дойдёт сразу что к чему, но советую закрепить это дело повторив всё несколько раз... Это просто. Научившись различать такие звуки, оставшись 1 на 1 с каким-нибудь &amp;quot;топотуном&amp;quot; убить его не составит для вас труда...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Едем дальше!&lt;br /&gt;Играя со средней чувствительностью Миши (мвахахаха Very Happy, читаем через Ы), определить впереди или сзади противник довольно просто повернувшись на 90 градусов в любую сторону. Далее просто слушаем как в примере с греной... Примерно представили где противник - и тихо сделали своё дело... Теоретически &amp;quot;ДА - так можно делать&amp;quot;, но практически - может не хватить времени на этот &amp;quot;поворот в сторону&amp;quot;. Так вот повторяем тренировку с гренами, только теперь кидаем их не влево и вправо, а вперёд и назад... Звуки тоже отличаются, но вот тут уловить эту разницу бывает гораздо сложнее. Поэтому потренероваться придётся...&lt;br /&gt;Как научится определять сверху или снизу враг? Тут вариант с гренами не прокатит, потому что правильно кинуть и повернуться так, как надо - это довольно сложно... Фактически этому лучше всего учиться именно в ОН-ЛАЙНЕ... Карта de_nuke на мой взгляд - самое лучшее место для этого! Занимаете хорошее кемперское место (это только для ЦТ - теров буду кикать Smile ) и тупо СЛУШАЕТЕ кто и где бегает...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как научится стрелять на звук через стены?&lt;br /&gt;Начнём с того, что запомним вот что - НА ПРОСТРЕЛЫ ПАТРОНОВ НЕ ЖАЛЕЕМ! Тех, кто играет ради &amp;quot;супер высого скилла&amp;quot;, который зависит и от точности стрельбы прошу не беспокоится... А вот тем, кто хочет научится &amp;quot;создавать&amp;quot; красивые моменты, советую прочитать внимательно...&lt;br /&gt;Вобщем расклад такой... К примеру вы слышите, что за стеной, на которую вы смотрите появились шаги. Сначала слышит только левое ухо, потом звук постепенно переходит в правое.... Так вот в этот момент нужно сконцентрироваться именно на звук, а на монитор можно и не смотреть!!! Наводим прицел на уровень головы и начинаем слушать. Звук появился в левом ухе. Через пару секунд примерно 60 процентов звука (по громкости) в левом и 40 в правом ухе... - это значит что противник уже приближается к вашему прицелу. Далее дожидаемся момента когда звук в обоих ушах одинаковый. Буквально за секунду до этого момента начинаем простреливать стену. ТОЛЬКО ЗАЖИМ!!! Стрельба по 1-3 патрончика тут непрокатит! вы только напугаете противника. Так вот если вы всё сделали правильно, то противник пересекая линию вашей стрельбы, обязательно слови пару кусочков свинца. И если ваша стрельба будет «на высоте», то он может и непережить такого обстрела... Если всё правильно, то смело умираем и слушаем кучу комплиментов в ваш адрес типа &amp;quot; *ука вырубай ВХ &amp;quot; и тд.&lt;br /&gt;Надеюсь что тут всё понятно. если нет то спрашивайте Smile&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звук и стрельба на опережение&lt;br /&gt;Ну это практически тоже самое что и прострелы через стену, только в непростреливаемых местах.&lt;br /&gt;К примеру ДД2, а2. Я думаю все знают где это... ЦТ сидит &amp;quot;под лестницей&amp;quot; и ждёт &amp;quot;прихода&amp;quot; ( Very Happy ) со стороны Т ... Далее слышим звук в левом ухе - Теры уже идут... Прицел выставляем немного правее левой стены на уровне головы. Когда звук в обоих ушах уже близок к равному зажимаем кнопку... Далее всё как в боевике... Тер бежит, ЦТ заранее начинает стрелять, Тер выбегает и ловит уже заранее отправленого свинца в голову... Крики &amp;quot;ВХа Вха&amp;quot; Very Happy&lt;br /&gt;Процитирую Sp1urg&#039;a &amp;quot; *ля, как за*бали слоны на серве&amp;quot; - и от себя добавлю... ИГРАЙТЕ ТИХО Smile&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О СПРЕЕ&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое спрей? Спрей это стрельба с зажатой кнопкой ( 5 и более патронов не отпуская мышку ).&lt;br /&gt;Зачем это надо? Мягко говоря, положить 3-4 ( а может и больше ) врагов подряд довольно ( читайте а*уительно ) сложно, убивая прицельной стрельбой по 2-3 патрона... В такие моменты оптимальный выход - это приседание и зажим!&lt;br /&gt;Зачем приседать? В приседе точность стрельбы гораздо выше и соответственно разброс гораздо меньше!&lt;br /&gt;Каким оружием можно практиковать спрей? Всё что покупается в четвёртой секции ( b - 4 - ... ) отлично годится для спрея (по сравнению со всем остальным), за исключением снайперских винтовок ( не путаем с полу-снайперками). Итого получается за Т: 4-1 (галил), 4-2 (калаш), 4-4 (крик), 4-6 (Полуснайперка - БОТГАН Very Happy ) и за ЦТ: 4-1 (Фамас), 4-3 (эМКа), 4-4 (Бурпл) 4-5 ( Полуснайперка - БОТГАН Very Happy ). Хотя в принципе спрей с полуснайперок это не совсем &amp;quot;спрей&amp;quot; но всё же.... + ко всему этому я ещё добавлю 3-2 (mp5) сильная штука в умелых руках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спрей и 3-2&lt;br /&gt;Главный бонус этой пушки - это МИЗЕРНЫЙ РАЗБРОС во время движения. Если ваш АИМ позволяет одновременно двигаться и целиться (или стрелять на ходу - как хотите) то эта пушка для вас! Сделать хедшот, или даже два довольно не трудно. Берём 3-2, рашуем и НЕ ОСТАНАВЛИВАЯСЬ в плане движения &amp;quot;поливаем&amp;quot; врага свинцом! Такая фишка прокатит примерно в 80% случаев. Стрелять с 3-2 лучше всего находу потому что по вам попасть довольно сложно, а вам достаточно попасть 1 раз в голову и второй раз куда угодно, потому что в ХЕД попадание почти летально Smile&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спрей с Фамасом, Галилом&lt;br /&gt;Вобщемто пушки довольно различны, но всё же... Зажимать с ними не очень хорошо, но на крайняк пойдёт... Прицел в пузо, присед, И ПАЛИ ВО ВСЁ ГОРЛО! с фамасом патроны закончатся быстрее чем наступит момент &amp;quot;стреляю в небо&amp;quot;, с галилом последние 10-15 патронов советую прицелом отправлять в ноги, тогда они теоретически должны достигнуть противника, а не проствистеть над ним. Спрей с фамасом это вообще крайняк! Если только зажали в углу и собрались снимать штаны, ну а дальше как в порнухе Very Happy Короче - ФАМАС в идеале нужно использовать на средних/больших расстояниях. НО! но стреляя в режиме Burst-Fire, то есть по 3 патрона!&lt;br /&gt;Учитывая повреждения которые наносят эти две пушки, советую 1 раунд сыграть с пистолем, а во втором купить хорошую пуху. Но уж если на вас с неба свалился фамас или галил, а в руках только пистоль, не проходите мимо - берите и стреляйте Very Happy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спрей с АК-47&lt;br /&gt;Ну АК это песня всех времён и народов... Русские его придумали и никакая МКа не пройдёт мимо калаша, НО только если калаш в умелых руках! В принципе, калаш в спрее ведёт себя более предсказуемо, чем МКа (сравниваю только с МКой так как многие их считают аналогичными). Спрей рассматриваем только в приседе, ибо спрей с калашом на ходу или просто стоя - это тупо стрельба по птицам, потому что патрончика начиная с 10 улетают куда-то вверх и тольку с них мало... Значт так! Берм калаш! Садимся и ждём врага. Заметили такогого. Наводим прицел в район шеи (далее описываю чисто свой метод стрельбы - хотите читайте и учитесь стрелять как я, хотите плюньте на это). Первых 2 патрона отправляем именно в шею. Если первый не попадёт в голову, то второй должен из-за отдачи попасть повыше и скорее всего зацепить голову... а если калаш зацепил голову, то уже имени убитого не спросишь... он мёртв Smile ( в этом бонус калаша - ХЕД ЭТО ХЕД! а с МКи может и не убить) Если не попали первыми двумя, или попали не в голову, то до 12-15 патрона постепенно опускаем прицел на ноги. Таким образом почти все патроны попадут в тело врага. После 15 патрончика действуем вот как, Зажатым прицелом наводим на противника так, чтобы верхняя палочка вашего крестика-прицела оказалась чуть ниже пояса врага - палим до конца. Последние 5 направляем тойже палочкой в левую ногу выше коленки, потому что они чаще всего уходят вправо. Если всё прально, даю 100% - враг не выживет даже с 200 здоровья (но только если всё правильно и вас не убьют раньше)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спрей с МКи&lt;br /&gt;Ну если одним словом, то это можно описать вот так - МЕГА-ДИКА-СУПЕР-ПУПЕР-АФИГЕННО!&lt;br /&gt;Спрей с МКи это самое самое любимое мною дело в ЦСе Smile Даже в голову вырубать 2-3 не так прикольно (на мой взгляд) как положить тех же 2-3, а может и больше спреем.&lt;br /&gt;Спрей с МКи это меньше умения, чем с калашом и чуть больше удачи. НО! спрей с МКи проще, чем с калаша. Стреляем так: Первые 3 отправляем в голову, далее до 10 отправляем в корпус, и потом до конца по верхней палочке прицела в район паха ( в письку Smile ) Должно получится... Зажим против 2-3 врагов... В принципе всё тоже самое, но нужно зазубрить наизусть 2 правила! ПОКА НЕ УБИЛ ОДНОГО ВРАГА, НЕ ПЕРЕХОДИ НА ДРУГОГО! и ЕСЛИ НАЧАЛ ПАЛИТЬ ЗАЖИМОМ НЕ ПЫТАЙСЯ ПРИТОРМОЗИТЬ ( если во время спрея приостановится, то начав вторую серию с той же обоймы, не успокоившись до конца, патроны полетят в неописуемых направлениях) Пока не приучите себя к этому, невидать вам хорошего спрея... это относится ко всем пушкам...&lt;br /&gt;А стрельба такаяже... Запомните: Пульки летят относительно вашего ПРИЦЕЛА... то есть первые 3 в центр прицела, потом до 10 (может до 12) чуть выше центра, и потом до конца по верхней палке прицела. Значит чтобы положить 3 нужно всего-лишь правильно выставлять прицел при стрельбе с зажатой кнопкой относительно врага. Найду хорошую демку в пример стрельбе с МКи - закину сюда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спрей с Крика и Бурпла&lt;br /&gt;Эти Прицельные винтовки на мой взгляд оптимальны на больших и средних расстояниях при стрельбе одиночными (именно одиночными) в голову... результат смерть + минимальный шанс непопасть, если прицел во время выстрела был направлен в голову... Их Плюс при срельбе одиночками - попадания на ходу... то есть даже во время бега первый выстрел попадёт туда, куда направлен прицел (чего нельзя сказать о АК, к примеру)&lt;br /&gt;Спрей прост ( если уж пришлось зажать )&lt;br /&gt;первые 5 по телу, остальные и до конца по верхней палке в ноги.&lt;br /&gt;ПРАКТИКУЙТЕ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ не по теме, но...&lt;br /&gt;Стрельба с АВП&lt;br /&gt;Вобщем такс! Сначала запомните вот что, передёргивать слона (после выстрела быстро включать пистолет, а потом назад слона) в ЦС1.6 БЕСПОЛЕЗНО!!!! это в 1.5 получалось быстрее. Теперь о самой стрельбе. Стреляем только стоя на месте! СТОЯ НА МЕСТЕ! в движении шанс попасть близок к нулю, за исключением стрельбы в упор. в прыжке убить ещё менее реально ( за 8 лет ЦСа помню только 2 убийства на лету со слона - на больших расстояниях -ШАРА) в упор может быть ещё и попадёте...&lt;br /&gt;Терь непосредственно про стрельбу со слона с позиции стоя/сидя. Тем кто пытается поймать бегушего противника в прицеле скажу так - ВЫКИДЫВАЙТЕ СЛОНА, берите пистоль. Прицел у слона это ювелирная корректировка выстрела! Прицеливаться нужно БЕЗ прицела, а чтобы это было проще сделать по-приколу поставьте точку фломиком на монике в самом центре (чтобы найти этот центр купите авп и включите прицел)&lt;br /&gt;Итак по шагам&lt;br /&gt;1) Покупаем АВП&lt;br /&gt;2) бежим навстречу врагу&lt;br /&gt;3) а) ждём его со включеным прицелом - и руководствуемся звуком - то есть слушаем когда придёт враг&lt;br /&gt;б) Встретив неожиданно врага, выбираем слона (нажимаем 1) пока слон готовится к выстрелу (передёргивается затвор) наводим точку, которую поставили на монике на врага, всё до этого момента можно делать на ходу, ДАЛЕЕ ОСТАНАВЛИВАЕМСЯ (точка моника на враге) врубаем прицел - БААААХ - нету врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О КОМАНДАХ В КОНСОЛИ&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;/span&gt; (часто используемых)&lt;br /&gt;cl_corpsestay &amp;quot;180&amp;quot; - Время в секундах, которое пролежит труп после смерти ( до пропадания )&lt;br /&gt;cl_crosshair_color &amp;quot;250 90 50 &amp;quot; цвет прицела, в формате RRRGGGBBB! &amp;quot;0 0 0&amp;quot; - чёрный, работает фифти - фифти (помоему зависит от Видюхи), &amp;quot;255 255 255&amp;quot; - белый - хорошо в тёмных картах, &amp;quot;255 10 10&amp;quot; - ярко красный, хорошо к примеру в fy_iceworld! При прописывании в консоли обязательно циыра ставить в кавычки &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_crosshair_size &amp;quot;small&amp;quot; - размер прицела (на любителя, но я предпочитаю маленький) так же размер прицела зависит от вашего разрешения&lt;br /&gt;cl_crosshair_translucent &amp;quot;0&amp;quot; - прозрачность прицела - 0 - это непрозрачный прицел, 1 - это прозрачный прицел. (имхо 1 - это бред)&lt;br /&gt;cl_dynamiccrosshair &amp;quot;0&amp;quot; - Динамичность прицела во время стрельбы - советую играть с 0 - проще Smile&lt;br /&gt;cl_radartype &amp;quot;1&amp;quot; - прозрачность радара - 1-непрозрачный, 0-прозрачный ( предпочитаю 1 - лучше видно )&lt;br /&gt;cl_righthand &amp;quot;1&amp;quot; - Левая, правая рука с оружием ( мне пофигу что с левой что с правой - а вот для любителей дробовиков советую играть с левой )&lt;br /&gt;cl_weather &amp;quot;0&amp;quot; - погода (0 и никакого дождя в Ацтеке и следовательно меньше лагов)&lt;br /&gt;fps_max &amp;quot;101&amp;quot; - Максимальное значение ФПСа...&lt;br /&gt;hud_centerid &amp;quot;1&amp;quot; - 1 - и ник игрока на которого наведён прицел будет в прицеле, 0 - и ник его будет написан над вашим здоровьем&lt;br /&gt;hud_fastswitch &amp;quot;1&amp;quot; - нажимаешь цифру 1 и в руках пушка, нажимаешь 2 и в руках пистолетик, 3- нож... Если hud_fastswitch &amp;quot;0&amp;quot;, то нужно выбраное цифрой оружие подтвердить кликом мышки, НАПРЯГАЕТ Smile&lt;br /&gt;name &amp;quot;[LawKeepers]IDDQD&amp;quot; - гы гы гы Попробуйте на серве так написать Smile Собсно долны знать все&lt;br /&gt;net_graph &amp;quot;1&amp;quot; - 1 - и у вас есть монитор пинга/ФПСа/потери данных, 0 - и он пропал&lt;br /&gt;net_graphpos &amp;quot;1&amp;quot; - 1,2,3 - позиция справа, по центру, слева соответственно&lt;br /&gt;sensitivity &amp;quot;1.8&amp;quot; - чувствительность мышки&lt;br /&gt;bind &amp;quot;кнопка&amp;quot; &amp;quot;Результат&amp;quot; - это настройка кнопок под себя ( к примеру &amp;quot;bind f ultimate&amp;quot; )&lt;br /&gt;exec &amp;quot;cfgname.cfg&amp;quot; - использование конфига&lt;br /&gt;record demoname - запись демки с вашим названием&lt;br /&gt;stop - остановка записи/воспроизведения&lt;br /&gt;playdemo filename.dem воспроизведение демки из папки cstrike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Советы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стреляйте впустую, не засоряйте эфир!&lt;br /&gt;Не передёргивайте пушки ( с пистоля на основное и назад ) только себе хуже делаете, встретив врага во время передёргивания - ваша смерть практически неминуема.&lt;br /&gt;Если видите что ваш напарник идёт тихим шагом, заранее переходите на него ( возможно он кого-то слышал - не портите человеку игру )&lt;br /&gt;&amp;quot;bind tab &amp;quot;+showscores; stopsound&amp;quot; ООООЧень удобно! Все лишние звуки исчезают на ура!&lt;br /&gt;Старайтесь не злоупотреблять Флешками, то есть пока не научились играть на звук или с радаром, можете и не покупать их! Флеш нужна для того чтобы ослеплять ВРАГА, а не сокомандников!&lt;br /&gt;Внимательно читайте что пишут &amp;quot;ваши&amp;quot;, особенно относительно команды NEED BACKUP. Если человек пишет, что ему нужна помощь, значит она ему нужна!&lt;br /&gt;Игра для того чтобы играть и расслаблятся. Если у вас плохое настроение, лучше не играть... не портите людям настрой! Не нужно рыть матом, если вас убили из-за угла или из-за ящика. ЭТО ВАША ОШИБКА. не забудьте посмотреть туда в следующем раунде...&lt;br /&gt;Не забывайте про миссию! БОМБЫ ЗАЛОЖНИКИ ОХРАНА ДЕфьЮЗ! НУЖНО СТАРАТЬСЯ ВЫПОЛНИТЬ МИССИЮ! ИМЕННО СТАРАТЬСЯ - не всегда это реально! поэтому иногда можно. Игрокам совет: НА Обезвреживание бомбы надо 10 секунд, и 5 если есть дефьюска. ЕСЛИ ВЫ НЕ УСПЕВАЕТЕ - УНОСИТЕ НОГИ! НИОДИН АДМИН, видя что вы потались побороться за команду ненакажет слеем или киком. Если же вы основательно сидите и вам по**ю миссия в карте - КИК. Совет Админам - будьте снесходительны (в картах dm_ fy_ и в остальных мясных НЕ СЛАПАЕМ!!! МИССИИ НЕТУ!!!)&lt;br /&gt;Все свои матные эмоции держим в себе или идём на улицу и орём! МАТУ на серве места нету... постоянных игроков за мат пора наказывать! правила уже знаем!&lt;br /&gt;Относительно простреливания стен: Простреливают стены все винтовки ( b – 4 - … ), Машка ( 5 -1 ) и Десерт ( 1 – 4 ) ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ СТЕНЫ НЕ ПРОБИВАЕТ!!! ТАК ЧТО НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ПРОСТРЕЛИСЬ ДРОБОМ ДВЕРИ В АЦТЕКЕ! Или где нить ещё...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока что всё...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shock)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 14:41:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=117#p117</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учимся играть !!!</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Counter-Strike 1.6 Прицеливаие и стрельба&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здравствуйте, уважаемые читатели! В этой статье я Вам постараюсь объяснить как правильно целиться из оружия в counter-strike 1.6. Итак для начала нам нужно понять, что такое Sensitivity и с чем ей едят:) Sensitivity - это чувствительность мышки. Большинство игроков подбирают чувствительность мышки по своему вкусу, многие думают чем больше Sensitivity, тем быстрее он прицелом доведёт до мишени... Хочу Вас огорчить, но это не так! Это может быть правильным в других динамичных играх, например Quake3, Quake4 и т.д. Так как в Quake есть оружие не точного наведения, например Rocket Launcher, а контр-страйк - это игра в которой есть только оружие точного наведения, не считая гранаты. В контре чувствительность, а это время наведения, оно решает всё! Еще раз Вам говорю, контра это вам не квейк, в CS *прицелился * выстрелил * попал * убил. Нет нужды предугадывать движение противника, как например в Quake стреляя из Rocket Laucher.&lt;br /&gt;Путь к хорошему и точному прицеливанию - маленькая Sensitivity (чувствительность, сенса). Почти каждый новичок, который только вот начинает играть в контру, подбирает сенсу на свой вкус и в большинстве случаях это оказывается большая чувствительность (около &amp;lt;7.0). На близких расстояниях большая сенса Вам может немного помочь, но на средних и дальних Вы просто будете мазать, так как прицел будет проскакивать мишень (игрока) и Вам будет очень неудобно наводить с большой сенсой прицел на среднем или большом расстоянии. Если не верите, то попробуйте поставьте сенсу около 15 и прицельтесь в голову на большом расстоянии... Уверяю Вас, что будите мучаться и сразу же уменьшите Sensitivity. Например когда у вас стоит Sensitivity на 10, то это не так заметно как например на 15 или 20, но всё же вы будите мазать. Идеальной чувствительностью можно считать от 1.5 до 4.0. Но всё еще зависит от Вашей мышки, от поверхности(коврика), от стандартной windowsской чувствительности. Если у Вас в windowsе выставлена стандартная чувствительность, то в контре вы можете ставить примерно на 2.0 - 3.5.&lt;br /&gt;Еще один момент. Тот у кого стоит высокая Sensitivity, тот целиться запястьем и поворачивается рукой а тот у кого стоит маленькая Sensitivity, тот целиться запястьем, а поворачивается рукой, что позволяет очень точно наводить прицел на мишень.&lt;br /&gt;Ну еще пару советов, как увеличить вашу реакцию, то есть наводку на мишень и не проиграть в бою.&lt;br /&gt;1). Прицел Вы должны держать всегда на уровне головы противника, на тот случай если противник выбежит из-за угла, то Вам почти ненужно будет наводить на голову, так как прицел уже на уровне головы противника.&lt;br /&gt;2). Прицел так же нужно держать на и наводить на то место, где Вы ожидаете выхода противника. Например Вы знаете, что враг выбежит из-за угла, значит Вы должны навести прицел в то место, где вы будете ожидать противника. Вы сэкономите драгоценные секунды, а это полученный Вами фраг. Так, что тренируйтесь. Только тренировки приведут к положительным результатам.&lt;br /&gt;3). Что б запомнить уровень головы, Вам стоит даже при игре с ботами просто прицелом следить за головами Ваших союзников. Я так делал в течении некоторого времени и после таких тренировок результат у меня значительно повысился.&lt;br /&gt;4). Всегда просматривайте все углы, дыры, щели, проходы, там где может засидать противник. Ведь много случаев бывает, когда противник засел где-нибудь за ящиками а Вы его не заметили и он Вас прихлопнул:) Будьте бдительны и внимательны!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://cs-world.info/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs-world.info/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;______________________________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kpck)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 13:53:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>всем игрокам в КС прочитать! Поучительная информация</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;надеюсь кому поможет !!!!&lt;/span&gt;&amp;#160; :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kpck)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 12:06:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>36 советов при игре в CS</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Советы бональные ну малоли кто незнает то может прочитать. Не судите строго&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - Если окно первого этажа для Вас слишком высоко, попробуйте запрыгнуть на своего товарища, а с него в окно. 100% шокирует противника и открывает новые способы штурма для CT. Проверено в cs_test и cs_new_york. По идее, можно построить такую пирамиду в cs_militia и запрыгнуть в окно над входом. Главное, чтобы кворум был.&lt;br /&gt;2 - Очки ночного видения - великолепная помощь снайперам. Например, в сs_raid гора слегка вылезает за пределы карты, в следствие чего CT могут безнаказанно разгуливать по вершине и отстреливать противника. Но, если посадить на вышку снайпера с очками, то редкий CT рискнёт занятся альпинизмом.&lt;br /&gt;3 - Для CT: если Ваши противники запираются в одной комнате, а выкурить их оттуда невозможно, то Вам поможет пулемет с гранатами. Четыре пулеметчика, расстреливающие одно здание, превращают внутренние помещения в кромешный ад.&lt;br /&gt;4 - Для T: если Вы чувствуете проигрышность ситуации, а Вам дозарезу нужны очки, отстреливайте заложников и прячтесь.&lt;br /&gt;5 - Перезаряжаться старайтесь в укромных местах. Например, за ящиком или стеной. Если это всё таки произошло и за углом Вас ждет враг, то помните, что пистолет - тоже оружие, нож, кстати, тоже.&lt;br /&gt;6 - Гранатой можно пользоватся как булыжником. Кидать следует в голову соперника, когда у того меньше 15% здоровья.&lt;br /&gt;7 - По наклонным лестницам лучше залазить &amp;quot;в присядку&amp;quot;, по вертикальным лучше этого не делать, если только не хотите заглушить звук.&lt;br /&gt;8 - выбирайте сервером человека справедливого, что бы потом не было незаслуженных kick или игр с гравитацией.&lt;br /&gt;9 - Некоторые двери открываются, если рядом с ними разрывается граната. Пример: задняя дверь в сs_assault.&lt;br /&gt;10 - Если Вы можете слышать, что делается на компьютерах противников, проверяйте их присутствие выстрелами по стеклам или стенкам. Помните, это подло!&lt;br /&gt;11 - Не ломитесь в двери. Если Вы один - откройте и быстро отойдите. Если вдвоем - один открывает, второй стреляет. Можете, конечно, пострелять по ней. Но, даже если Вы с M4A1, Вы рискуете послать Вашу конспирацию куда подальше. Лучше постойте у дверей и прислушайтесь.&lt;br /&gt;12 - Касается T: товарищи! Иногда место респаун у CT защищается легче, чем родные пинаты. Так зачем их охранять! Наведайтесь до CT в гости и подождите их там. Они же вернутся!&lt;br /&gt;13 - Слушайте, что орут в клубе. Главное - слушать и на ус наматывать. Вобще, мёртвые имеют очень полезную возможность сообщать живым о неприятеле. А в Counter-Strike знание того, кто где находится, даёт огромнейшее преимущество. Если Вы остались один на один с противником, то не стесняйтесь громко спрашивать, где он. Помните, это подло!&lt;br /&gt;14 - Старайтесь приходитьв клуб с товарищем. Или хотя бы договаривайтесь с соседом о помощи и взаимовыручке. &amp;quot;Погибший&amp;quot; напарник - лучшее средство разведки. Особенно эффективно выглядит, когда таким образом целиться сквозь стены. Помните - один в поле не воин.&lt;br /&gt;15 - Стреляйте сквозь стены. Примерно половина оружия очень неплохо палит сквозь стены.&lt;br /&gt;16 - Меняйте оружие при беге. С пистолетом бежишь значительно быстрее, чем с AWP, о скорости хождения на корточках я вообще молчу. С включенным прицелом тоже скорость уменьшается. Лучше всего бегать с ножом.&lt;br /&gt;17 - Снайперите с умом. Не прыгайте с включенным прицелом. Найдите несколько хороших мест на карте и постоянно их меняйте. С любого из этих мест должно быть не очень заметным издалека, все пожходы к нему должны простреливаться. Хорошо ещё иметь возможность сделать несколько шагов за угол, чтобы перезарядиться после возможного промаха. Лучше всего,чтобы высовывалась только Ваша голова. При виде гранаты делайте резкий рывок мышью в любую сторону. Ослепший снайпер - мёртвый снайпер.&lt;br /&gt;18 - выучите комбинации клавиш при покуке оружия. На очень многих картах тот, кто первым прибежит в определённую точку, играет решающую роль. Поэтому такии комбинации, как B-4-4, B-4-1, B-4-6, B-4-3, B-4-2 и B-3-1, должны набираться автоматически.&lt;br /&gt;19 - выучите все занычки на карте. То же самое относится и к тёмным местам и к удобным для кемперства точкам. Всех их нужно уметь при необходимости простреливать и закидывать гранатами. Помните, кемперить - это подло!&lt;br /&gt;20 - При первой же возможности создавайте клан. Клановая игра - это командная игра. В одиночку тут ничего не добиться. Да и вдвоём тоже. Только в клане, где серьёзно подходят к разработке командной тактики, можно реально претендовать на хорошие результаты. Вполне возможно, что твой первый клан будет &amp;quot;ламерским&amp;quot;, но, в любом случае, это на порядок лучше того, что может &amp;quot;индивидуалист&amp;quot;.&lt;br /&gt;21 - Если вода по щиколотку, то это довольно неплохо заглушает шаги. Если по колено, то бойцу стоит лечь на живот и ползти. Конечно, скорость уменьшается в раз 10, но зато чень удобно таким нехитрым способом выплывать из-за угла и мочить кемперов. Если вода по пояс, то при приседании Вас сверху будет не видно, а Вы наблюдателя отлично увидишь. Если вода выше пояса, то можно и поплавать. Хороший пловец с ножом может уделать под водой целую толпу. К сожалению, карт, где действительно нужно умение плавать, сейчас мало. Но всё же потренируйся.&lt;br /&gt;22 - Если Ваш стиль - сидеть за углом с дробовиком, то врубайте колонки или лучше наушники на максимум. После нескольких часов тренировки Вы сможете понимать всё, что происходит на Вашей половине уровня. Помните, это подло! Если же наоборот - люто ненавидите всяких &amp;quot;поджидателей&amp;quot;, почаще жми на Shift (по умолчанию) и кидайте гранаты... Используя звуки, можно проделывать довольно итересные манёвры.&lt;br /&gt;23 - Иметь хооршего постоянного напарника - большая удача. Периодически отрабатывайте с ним новые приёмы, а для этого нарисуйте или скачайте в сети планы карт. Обычный путь - реконструировать обычную тактику на той или иной карте и найти её слабые звенья. Придумайте нескольео тактик для игры со слабой командой и несколько для игры с сильной. Между напарниками должны быть чётко оговорены названия частей карты, объяснения о положении врага должны звучать чётко и ясно. Тренируйтесь в стрельбе сквозь стены. Разучивайте разные типы отвлекающих манёвров.&lt;br /&gt;24 - Часто бывает, когда Вас ослепляют. Если до этого безусловно радостного момента Вы сидели в засаде, то не дёргайтесь! Вдруг не заметят. Если же в момент ослепления Вы были под огнём, то, не прекращая стрельбу, вспомните, где Вы находились и, не крутясь, с помощью одной только клавиатуры, заходите за ближайший угол. Почему не надо трогать мышь? По закону подлости. Попытка развернуться во время ослепления почти всегда приводит к выбеганию ослеплённого прямо под нос противнику.&lt;br /&gt;25 - Многие боты не стреляют на дальнее расстояние, поэтому на них очень хорошо тренировать меткость. Залезьте на главную крышу cs_assault и преспокойно тренируйтесь! Второй тип ботов отлично стреляет, но до конца раунда торчит на базе. Запускаете их на cs_mansion за T, берёте дробовик и тренируете реакцию. Последний тип ботов - те, которые ходят по waypoints. Самый верх стратегической мысли - это так расставить waypoints команде, чтобы на автомате обыгрывать превосходящую команду противника. Рекомендую всем любителям шестой радуги.&lt;br /&gt;26 - Не лезьте в танк, если не умеете водить. И себя угробите и других. То же самое относится и к джипам.&lt;br /&gt;27 - Никогда не оппадайте в толпу. Даже если Вас двое - это уже толпа. Вобще всегда старайтесь всегда быть как минимум на расстоянии шага от любого игрока. Этим вы, во-первых, уменьшаете собственную соблазнительность на предмет кидания гранат; во-вторых, расчищаете себе зону видимости; в-третьих, обычно вся компания пытается спрятаться за одним углом и, как правило, всем места не хватает... &amp;quot;Лишнего&amp;quot; быстро убивают обалдевшие от такой наглости противники. Отдельно хочу сказать про узкие коридоры: находясь в одном из них с товарищем, Вы становитесь потенциальной жертвой. Патроны имеют тенденцию проходить сквозь живую и полудохлую плоть. Поэтому, если массового прохода не избежать, старайтесь при начавшейся перестрелке не стоять и смотреть на свой уменьшающийся показатель процентов жизни, а просто палить прямо сквозь своих. То же самое и относится и к той ситуации, когда Вы палите в кого-нибудь и тут товарищ неожиданно загораживает прицел своей спиной.Не переставайте стрелять, свой и не заметит, что сквозь него пристрелили врага. Главное - не переусердствовать, а то и своего убить можно.&lt;br /&gt;28 - В хорошей команде очень полезно держать водителя. Дело в том, что когда на cs_siege T видит нос танка, то у него так и чешутся руки убить водителя. Особенно, если танк вот-вот заедет в проход. Естественно, что резкий выход народа из канализации в такой ответственный момент окажется незамеченным.&lt;br /&gt;29 - Вождение джипа - это целое исскуство. Дуэль двух команд, усевшихся на джипы, может быть интереснее боевика. Вобще-то на джипе очень удобно отвлекать гадов. Довольно весело кинуть ослепляку в джип противника, а потом, оставив на своём джипе одного человека, втараниться во вражеский. От человека, естественно, требуется вовремя выпрыгнуть. Ещё можно выставить джип как приманку на середину площади, а самому держать его на мушке AWP.&lt;br /&gt;30 - Как Вы относитесь к ножу? Хотите я Вам докажу, что это идеальное оружие? Скорость хода не уменьшается, стоимость - нулевая, количество зарядов - бесконечное, перезарядка не требуется. Это самое тихое оружие и игре, а ударом в голову во втором режиме он снимает 100% жизни. В противовес всем этим достоинствам у него всего 2 недостатка: средняя &amp;quot;скорострельность&amp;quot; и малая дальность. Битва на ножах часто напоминает самурайский бой, в котором один точный удар решает дело. Надо стараться так выбрать место боя, чтоб можно было внезапно напасть на противника. Если схватка идёт в ровном поле, надо ждать, пока противник сделает удар, и незамедлительно атаковать самому, пока примерно полсекунды он &amp;quot;безоружен&amp;quot;. Ударяйте всегда во втором режиме.&lt;br /&gt;31 - Глушитель в игре - очень ценная вещь. У глушителя 3 приемущества и всего 1 недостаток. Первое приемущество в том, что глушитель делает выстрел Вашего оружия почти не слышным, второе приемущество - он увеличивает меткость. И третее приемущество - он уменьшает разброс патронов. И ко всему этому недостаток, который уменьшает силу огня. 32 - Если Вы CT, то заложников можно выставлять в окно. В непонятках противник начнёт палить в них, думая что это вы, и влетит на бабки. А это приятно. Тем более приятно, что Вы сможете определить его огневую позицию и сектора его огня.&lt;br /&gt;33 - Если Вы CT, то можно их немного поранить несколькими выстрелами из пистолета и таскать за собой. Тогда они примут первый удар гранаты на себя, а опустив врага на деньги, да и у Вас время будет среагировать.&lt;br /&gt;34 - Если Вы CT, таскайте просто так с собой одного заложника, потому что он выполняет своего рода задний щит, принимая на себя всю волну ненависти и свинца от Вашего злейшего врага.&lt;br /&gt;35 - Если Вы CT, то в случае ведения затяжного боя с применением огнестрельного оружия рекомендую использовать заложника как живой щит. Прыгая вокруг него и постреливая в противника. Точность и скорострельность выстрелов противника будет на порядок ниже, так как ему не хочется невзначай попасть в заложника.&lt;br /&gt;37 - Чтобы быстро бегать &amp;quot;в руках&amp;quot; должен быть нож или граната, тогда Вы будете бежать так, будто бы и не висит у Вас за спиной n-килограмовый пулемет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shock)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 20:45:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ты переиграл в Counter-Strike ????????</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;toze ne ploho&amp;#160; :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shock)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 16:47:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наш состав клана !!!</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Основатели :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;kpck.Tm|_TjuHa_&lt;br /&gt;kpck.Tm|_S[e]RGiO_&lt;br /&gt;kpck.Tm|stich&lt;br /&gt;kpck.Tm|_Krok_&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Ветераны :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; kpck.Tm|logo&lt;br /&gt; kpck.Tm|Chikse&lt;br /&gt; kpck.Tm|_Dinja_&lt;br /&gt; kpck.Tm|_D.r.o.n._&lt;br /&gt; kpck.Tm|Vitalja&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;.:ClanMembers:.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;kpck.Tm|clipse&lt;br /&gt;kpck.Tm|KpucTuHkA&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;(_S[e]RGiO_)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;kpck.Tm|HiMkA&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;(_TjuHa_)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;kpck.Tm|gaL|eHT&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;(_TjuHa_)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;kpck.Tm|Shock!&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;(KpucTuHkA)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kpck)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 15:59:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гранаты в CS</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Гранаты в CS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом небольшом мануале я постараюсь дать почти весь мой опыт работы (борьбы) с гранатами. Ну, во-первых, я хотел бы сказать что наш человек очень плохо, почти не умеет пользоваться гранатами в Counter-Strike, что очень и очень печально. Чтобы стать Папой в CS, нужно не только уметь правильно стрелять из всех видов оружия и иметь быструю реакцию, но иметь слаженные командные действия, создавать и развивать тактику команды на досуге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто просто умиляешься, зайдя на карту cs_assault (пусть будет cs_assault2k) за Контров и забежав на крышу ангара, увидев такую картину: трое ламаков из одной команды дергаются перед входом в трубу и боятся злого Террора, сидящего там. Дальше события ра звиваются приблизительно так: один из них, вспомнив, что он купил очень много всего за накопленные 16.000 зеленых тугриков, нажимает кнопочку 4 и выбирает самую привлекательную, по его мнению, гранату (пусть это будет Флэшка) и пытается закинуть её в тру бу. У него бы это получилось, если бы не мелькнувшая перед ним спина товарища - граната попадает в его спину, отскакивает и летит обратно. Соклановцы, не ожидавшие этого ведут себя по-разному, но обычно один из них, испугавшись нападения злого Террора, н ачинает лупить из своей Газонокосилки (Fn M249 Para) вслепую, и ещё хорошо, если не включен FrendlyFire, однако если включен... У него хорошо, от чистого сердца, получается ранить своих товарищей, у которых остается меньше 30% жизней. Другой член клана, выложивший все свои кровные на Aug, боясь его потерять, неистово прыгает. Это, извините, прыганье чаще всего заканчивается падением на землю с летальным исходом. Последний же, самый умный и старый (&amp;quot;папа&amp;quot; среди &amp;quot;сынков&amp;quot;, также кошмарно испугавшись, при сядет и не будет дёргаться, что вообщем-то правильно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Counter-Strike наличествуют 3 вида гранат:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Простая - High Explosion, черная с красной маркировкой&lt;br /&gt;2. Ослепляющая (Флэшка) - вся черная&lt;br /&gt;3. Дымовая - с зеленой маркировкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Граната - друг человека, это поддержка как при атакующих, так и при оборонительных действиях. Разные гранаты имеют разные свойства, но у всех есть общие недостатки и достоинства. Так, выдернув чеку, вы можете бегать сколь угодно долго, однако не забывайт е, что в тот момент, когда вы выдернули чеку и приготовились бросать гранату, вы особенно уязвимы. Также скажу, что если вы хотите бросить гранату дальше - делайте это в прыжке, а если поближе - рассчитывайте рикошет. Да, кстати, чуть не забыл, гранаты м огут покупать как Террористы, так и Контры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HE Grenade&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cтандартная, на первый взгляд, граната, однако имеет кучу хитростей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Если выдернуть кольцо, то она не взорвется. Это произойдет лишь после порядка 3-х секунд после того, как вы её кинете;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Летит на строго определенное расстояние. Сильнее кинуть не получается (игрок слабоват) - нужно прыгать;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Если вы оказались в непосредственной близости от гранаты, т. е. в зоне малого эпицентра взрыва, ожидайте 73-94% повреждения без использования бронежилета. С броником вас ранит на 30-50%;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Граната имеет 3-х секундную задержку;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Можно купить только одну HE гранату стоимостью $300;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Граната имеет большой радиус взрыва, поэтому не стоит бросать её, если вы находитесь рядом с противником;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Граната имеет радиус взрыва, который проходит через любой материал (металл, дерево, стекло, которое выбивается как взрывной волной, так и просто, при использовании гранаты как булыжник);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Кстати, про булыжник. Если у врага осталось 5-15% жизни можно пустить гранату в голову и так образом его убить;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Нельзя не упомянуть о специальных местах, при попадании в которые граната &amp;quot;зависает&amp;quot; (и дело спасает только Ctrl-Alt-Reset и выпадает из потустороннего мира через некоторое время. Очень удобно, скажу я вам: Бежит Террор на de_dust, ты броату в такое место (обычно в угол между ящиком и потолком), а через некоторое время она падает на голову прорывающегося поставить бомбу Террора (IMG:style_emoticons/default/smile.gif);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Также советую вам сразу не бежать на базу врага и бросать гранату (как обычно делают Контры на de_dust), конечно, если вы не договорились с друзьями, а подождать - она вам еще пригодится (обещаю :-), или же, хотя это и нечестно, бросать посожно заработать фраг(и) и деньги (IMG:style_emoticons/default/smile.gif);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Если в вас кинули гранату, то лучше не отступать, а идти на встречу, а ещё лучше - выработать рефлекс. Увидев летящую гранату, отвернуться и сделать резкий 40-стрейф-джамп (смотрим под углом 40 градусов, держим стрейф и прыгаем, а при призеротивоположный стрейф и еще один прыжок (кошмарно звучит, но работает(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) в сторону. Тогда, скорее всего, гранаты будут отбирать у вас не более 5-10% жизни. Однако остаются трубы, но это не проблема при наличии ламаков (будем вежливыми - пропустим их впере д (IMG:style_emoticons/default/smile.gif));&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Лучше бросать гранату при приближении противника - иметь дело с ним будет проще при соотношении жизней 100% на 50%;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Можно &amp;quot;догнать&amp;quot; убегающего противника гранатой или использовать при отступлении, однако при этом следует учитывать скорость передвижения противника (иногда приходиться бросать прямо себе под ноги);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Неплохо бросать гранаты за углы для профилактики, но если база недалеко и можно пополнить запас гранат;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Рекомендуемый набор для Контров в начале игры - граната и бронежилет без шлема;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Кидающие гранату подсвечиваются на радаре в левом верхнем углу экрана, над ними появляется восклицательный знак и сообщение, указывающее, кто кидает гранату. По этим признакам можно определить, где происходит бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flashbang&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая граната - ослепляющая, или, выражаясь научным языком, concussion grenade (flash bang):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Стоит $200;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Максимальный запас - 2 гранаты;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Вот здесь то и проявляется вечная проблема. Ослепляющая граната - величайший враг снайперов и кемперов (действительно их надо различать), а единственный выход для них - иметь быструю реакцию и уметь быстро разворачиваться (sensitivity 50 )&lt;br /&gt;4. Имеет смысл покупать две гранаты, которые следует бросать одну за другой - если от первой врагу удастся отвернутся, то от второй - скажем так, проблематично (IMG:style_emoticons/default/smile.gif). Вот и надо в этот момент вбегать и отстреливать слепых ;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Обыкновенно игрок слепнет на период до 6 секунд, в зависимости непосредственной близости от гранаты;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Вообще-то ослепление - графический эффект и до версии, по-моему 1.1, не было ничерта не видно, а начиная с версии 1.1 ты можешь наблюдать, убили тебя или нет (наверное Sierra прислушалась к мольбам игроков) по появлению иконок в правом верхн&lt;br /&gt;7. Радиус ослепления ограничивается только стенами, то есть, если бросили гранату в другом конце уровня, то вы ослепнете, но обычно ослепление не будет длиться больше 1 секунды;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Если же вы действуете в команде, то ваши действия должны быть скоординированы - вы должны знать, кто, где и когда должен бросать ослепляющую гранату - в командных действиях ослепляющая граната имеет большие преимущества;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы сами ослепли, то есть несколько советов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Если вы сидели в нычке - не дергайтесь, может не увидят;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Если вас ослепили в тот момент, когда вы держали под прицелом местность, то лучше, присев, отступить, вспоминая карту. Причем пользоваться желательно только вперед-назад-стрейф-вправо-стрейф-влево, т. к. при попытке дергать мышью вы можете оо запутаться, а это худшее, что может с вами случиться;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Если же вы держали под прицелом проход и у вас нет возможности отступить, то лучше всего или присесть и стрелять вразброс, или, прыгая и стрейфясь влево и вправо, стрелять до тех пор, пока не прозреете (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Smoke Grenade&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последняя граната, которая имеется в наличии арсенала CS - smoke grenade (курящая граната). Она создает дымовую завесу и имеет кучу достоинств и недостатков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ее стоимость $300 (так же, как и простая);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. В карманы можно запихать лишь одну гранату;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Многие её называют ненужной, однако она может помочь, если противника сложно ослепить (далеко находится);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Если надо &amp;quot;задымить&amp;quot; проход, то нужно договориться с товарищами и идти кидать дымовухи все вместе - иначе будет очень сложно;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Дымовые гранаты полезны в трубах - например, на карте cs_assault, играя за Контров, покупаем дымовую гранату и кидаем в трубу. Бежим на свою базу, покупаем ещё одну дымовую гранату, быстро бежим опять на крышу к трубе, бросаем в трубу и ползity, где находятся заложники. Все очень просто - вначале Террор, стерегущий трубу, стреляет вслепую, потом ему это надоедает, он лезет в трубу. Дальше либо разочаровывается и ползет обратно, либо остается сторожить. Мы же незаметно бросаем другую гранату в продолжение первой и лезем в трубу;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Если же трубу стерегут в комнатке рядом с security, то делаем отвлекающий маневр - бросаем дымовуху в трубу на &amp;quot;главный&amp;quot; выход (на балкон, где из трубы спускается лестница);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Эти гранаты неплохо бросать в линию, делая сплошную дымовую завесу. Самому в это время можно покемперить, встав сбоку образовавшейся преграды (знайте, кемперить - это плохо, а снайперить - не очень );&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Кстати, очень интересный эффект под водой - бросил пяток гранат, и можешь поваляться в джакуззи;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Дымовая граната не первая необходимость, однако иногда бывает очень полезна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: wwwcounter-strike.ru&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;З.Ы От себя могу добавить что обычная граната наносит больше повреждений,если бросать ее рикошетом от чего-нить...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;З.З.Ы скоро выложу еще инфу....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shock)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 15:50:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Южная Корея инвестирует 235,000,000$ в игры</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Narrow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Южная Корея инвестирует 235,000,000$ в игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правительство Южной Кореи решило выделить инвестиции на сумму &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;235 миллионов&lt;/span&gt; &lt;/em&gt;долларов, которые пойдут на развитие индустрии компьютерных игр. Эти деньги будут распределены в различные сектора игровой отрасли не позднее 2012 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Индустрия компьютерных игр Южной Кореи наиболее известна своими бесплатными MMO, популярность которых за пределами полуострова крайне мала. Однако последнии тенденции показывают, что попытки экспорта компьютерных игр в Корее начинают приносить всё больший успех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, к примеру две самые популярные японские MMO - Ragnarok Online and Sukatto Golf Pangya, на самом деле являются корейским продуктом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент США и Япония являются двумя странами-лидерами по производству игр, в то время как другие страны проявляют лишь небольшую активность, понижая налоги и пытаясь таким образом расшевелить разрабочиков игр. Поэтому подобными вливаниями финансового капитала Южная Корея планирует оказаться в тройке лидирующих стран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И надо заметить, что намерения корейского правительства очень и очень серьёзные - для выполнения главной задачи по попаданию в тройку стран-лидеров по производству компьютерных игр правительство планирует в дальнейшем инвестировать порядка &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;200 миллиардов долларов!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shock)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 15:39:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интернет-зависимость опаснее азартных игр</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Интернет-зависимость опаснее азартных игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблема Интернет-аддикции - одна из самых горячих тем на мировых медицинских форумах. Зависимых от компьютера приравнивают к наркоманам и принудительно лечат. В Европе были случаи, когда молодых людей не брали в армию из-за этой «болезни» и заставляли пройти курсы реабилитации у психиатров. Сейчас медики и психологи озабочены еще одним болезненным феноменом, который получил название информационный вампиризм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медики уже несколько лет используют специальный термин, который описывает зависимого от Интернета человека - нэтаголика (Netaholic по анологии с шопоголик, трудоголик, алкоголик).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Нэтаголики действительно больные люди, нуждающиеся в лечении, - утверждает австралийский врач Найджел Плотт. - Большинство больных имеют диагноз - маниакально-депрессивный психоз и паранойя. В случае долгой отлучки от сети аддикты впадают в депрессию, или, наоборот, становятся агрессивными и опасными для общества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые симптомы болезни видны в мелочах. Человек играет в компьютерные игры более пяти часов в сутки, ест за компьютером, перестает обращать внимание на членов семьи и свой внешний вид. Всем другим развлечениям предпочитает сеть».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Западе ученые давно бьют тревогу, считая Интернет опасным для психики и социального развития детей и подростков. Последние данные исследователей доказывают, что Интернет-аддикция сильнее пристрастия к алкоголю, наркотикам, азартным играм и труднее поддается лечению. В крайне запущенных случаях нэтоголизм сходен с шизофренией: больной утрачивает связь с реальностью и живет в каком-то своем мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот новейшие данные исследовательского центра Computer Economics:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- в Европе более 40 процентов пользователей Интернет - зависимы;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- нэтохолики проводят в сети более 18 часов в день;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 15 процентов людей на планете имеют диагноз информационный вампиризм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 60 процентов европейцев приравнивают виртуальных друзей к реальным;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 3 процента европейцев предпочитает виртуальные браки;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- в США каждая 20 замужняя женщина - «компьютерная вдова».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 40 процентов американцев почти не выходят из дома. Все необходимое они заказывают через Интернет (одежду, еду), имеют виртуальные кошельки, виртуальный секс и отправляются в виртуальный отпуск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот отрывок из дневника нэтаголика Сандры, 29 лет, она проходит принудительное лечение в одной из американских клиник: «Мы с мужем были web-дизайнерами. Когда мы покупали себе личные ноутбуки, мы были уверены, что будем использовать их только для работы. Два года ушло на то, чтобы погрузиться в виртуальный мир с головой.&lt;br /&gt;В разгар нашей болезни мы практически не общались с внешним миром, месяцами не оплачивали счета за квартиру, ели из пластиковой посуды, потому что...кажется, мы не мыли посуду полгода. Мы не принимали ванну, в ней лежало замоченное грязное белье... несколько месяцев. Наша собака умерла от голода. Однажды к нам приехали полицейские, потому что соседи заметили, что мы несколько месяцев не выходили из дома. Нас направили на лечение».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доктор психологии Питсбургского университета Кимберли Янг выделяет следующие тревожные симптомы зарождения болезни:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Навязчивое желание проверить e-mail.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Постоянное ожидание следующего выхода в Интернет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Предпочтение виртуальных друзей и развлечений реальным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Информационная перегрузка - непреодолимая тяга поиска информации по WWW или веб-серфинг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Стремление играть в сетевые игры, привязанность к онлайн-аукционам и Интернет-магазинам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследователи отмечают, что большая часть Интернет-зависимых приходит в сеть ради общения, но со временем все реальные люди вытесняются из жизни виртуальными. Больному кажется, что у него прекрасные друзья, насыщенная жизнь, он встретил свою любовь, женился, отправился на другой конец света путешествовать... Но все это происходит не по-настоящему, чего, однако, больной не осознает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В США остро стоит проблема «компьютерных вдов» (Сyberwidows). Это жены, чьи мужья постностью утратили интерес к настоящей семье в пользу виртуальной жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Психологи утверждают, что в ближайшем будущем Интернет-зависимость будет признана психическим заболеванием №1. На Западе уже появились профессиональные клиники, где лечат разнообразные «киберрасстройства», однако больные предпочитают обращаться за помощью в специализированные Интернет-клиники, функционирующие по типу Анонимных алкоголиков. На прием к психиатру больные не приходят, они общаются с виртуальным доктором.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shock)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 15:36:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>News ...</title>
			<link>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жду любых , интересных новостей от вас !!!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kpck)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 05:23:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://kpck.2bb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
